我玩的第一款开罗游戏是《冒险迷宫村》。 我一玩就玩了一整天根本停不下来。 朋友问我:“你整天盯着手机做什么?” 我对他说:“我发现了一款很棒的游戏。”
后来又玩了《游戏开发国》、《吃货食堂》、《创意蛋糕店》、《冠军足球物语》等一系列开罗游戏,并结合自己对游戏设计的理解来谈谈开罗游戏。
一直在成长
以《游戏开发国》为例
游戏类型等级、游戏主题等级、员工组合、公司规模、员工个人能力、辅助道具、粉丝数量等。
游戏提供了多种方式让你增加游戏销量,每种增长都有自己的增长方式:
游戏类型级别、游戏主题级别——开发游戏时,搭配适当的自动升级(记住这一点)
公司规模-可以通过在游戏中取得一些成就来升级
人员配置——受公司规模、招聘水平的影响——需要花钱
员工个人能力-升级、培训、转职-消耗金钱、研究点、转职名册
辅助道具-使用辅助道具可以一次性提高游戏质量-消耗金钱和研究点
关注者数量——广告、特别活动——需要花钱
多条增长线——每条增长线以不同的方式带来不同的效果——增长所需产出的多样化
这样的设定基本上让玩家在游戏中的每时每刻都有成长的可能。 每开发出一款新游戏,就有可能增加销量,让玩家处于每时每刻都可以变强的境地。 精神状态。
总是有挑战
以“创意蛋糕店”为例。 蛋糕品质、比赛、每日销量、蛋糕新品种开发、收入、总资产等多元化的挑战,让玩家时刻有追求。
我想做更高品质的蛋糕——培训员工
我想增加我的日常收入 - 调整我的销售计划
我想赢得甜点比赛-开发甜点
我想开发更多品种 - 继续努力
每个挑战都有相应的满足方式。 玩家一旦有了目标,就可以在短时间内完成挑战,同时创造新的挑战。
开罗游戏中的挑战设置和成长设置让玩家进入良性循环
发现挑战——确立目标——通过不同的成长线成长——完成挑战——发现更高的挑战
据说这会带来心流体验。
沉浸感强
以《冠军足球物语》为例
场下老板的视野,场上教练的视野
寻找赞助商、雇用新球员、解雇糟糕的球员、任命教练并制定计划
我感觉我完全就是一个老板了,对吧?
《游戏开发国》和《创意蛋糕屋》中还有独特的匹配设定,将玩家现实生活中的认知带入游戏中,并给出相应的反馈。
体感+滑雪的游戏应该很好玩。 该死的?
布丁应该加草莓吧
唉,我差点忘了游戏的内容了。 玩过的人应该明白我的意思...
当然,开罗游戏有很多有趣的设定,但我认为开罗游戏如此受欢迎的主要原因是:
良好的成长/挑战设置和强烈的代入感
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://bghsw.cc/html/tiyuwenda/2541.html